伊都アキラ

ScenarioFlow

【ScenarioFlow】実践的な機能:シナリオ分岐と早送り

会話システムの実践的な機能として、シナリオ分岐と早送り機能の実装方法について学習します。
ScenarioFlow

【ScenarioFlow】トークンコードの選び方

トークンコードは、非同期コマンドの実行方法を切り替えることができるパラメータで、ScenarioFlowにおける会話シーン記述で重要な役割を果たします。今回の記事では、各トークンコードの特性と、使い分けについて学習します。
ScenarioFlow

【ScenarioFlow】SFTextの書き方

ScenarioFlowにおいて主に使用されるシナリオスクリプトであるSFTextについて、その文法と、VSCodeの拡張機能を使用した効率的な記述方法を学びます。
ScenarioFlow

【ScenarioFlow】ScenarioFlowの基本

ScenarioFlowで"Hello, world!"をコンソールに表示させ、ScenarioFlowのシステム構造と基本的な使い方を学びます。
UniTask

【UniTask】UniTaskのキャンセル

UniTaskの非同期処理は、実行途中でキャンセルすることができます。この記事では、UniTaskのキャンセル方法と、その扱いについて学習します。
ScenarioFlow

【ScenarioFlow】ライブラリ紹介:ScenarioFlowで会話シーンをつくろう

会話シーン作成のためのUnityライブラリ、ScenarioFlowの紹介です。
Dependency Injection

【DI】Dependency Injection入門

柔軟性の高いシステムを構築するためのテクニックであるDependency Injection (DI) の入門解説です。
UniTask

【UniTask】UniTask非同期処理入門

Unityにおいて効率的に非同期処理を行うためのライブラリであるUniTaskの入門解説です。